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ウェブ・モバイルアプリ開発 システム開発

モバイルオーダーシステム

お客様
イベントグッズ販売会社
期間
3か月
体制
5名(プロジェクトマネージャー1名、開発者3名、テスター1名)
技術
Laravel, PHP, React Native, Swift
モバイルオーダーシステム

背景・課題

お客様は、イベント参加者が列に並ぶ待ち時間を活用してグッズを購入できるようにし、購入体験の改善と新たな収益源の確保を目指していました。

目的

使いやすいモバイル注文システムを構築し、手作業を減らして注文を安定して処理すること。

解決策

• LINE上で直接利用できる注文アプリを開発しました。

• 利用者は追加のアプリをインストールすることなく、手軽に買い物ができます。

モバイルオーダーシステム

実施上の課題

• 業務要件を整理し、関係者間の認識をそろえる必要がありました。
• データの整合性を保つことも課題でした。
• 開発に伴う関連機能への影響を最小限に抑える必要がありました。

対応方法

• お客様と継続的に確認を重ね、要件を明確にするとともに、実装方針をすり合わせました。
• 作業を小さな単位に分け、管理や対応をしやすくしました。
• 各工程でレビューとテストを行い、問題の早期発見につなげました。

担当範囲

  • 要件分析
  • 設計
  • 開発
  • 単体テスト
  • 結合テスト
  • 不具合修正
  • 導入支援

システム機能

  • 商品一覧
  • 注文作成・管理
  • 決済
  • 注文ステータス追跡
  • 購入履歴

成果

新たな収益チャネルを確立し、お客様のグッズ売上の20%増加に貢献しました。

お客様の声

Fenixとともにプロジェクトに取り組んできたお客様の声をご紹介します。

こちらの要望をそのまま形にするだけでなく、 「こうした方がいいのでは」と提案してもらえるので、 いつも助かっています。
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